Visual identity for Riga 2021 - 95th International Session of European Youth Parliament
Titelbild zu Visual identity for Riga 2021 - 95th International Session of European Youth Parliament

Klients

Eiropas Jauniešu Parlaments

Client

European Youth Parliament

Description LV

Riga 2021 – 95. Starptautiskā Eiropas Jauniešu parlamenta sesija ir ikgadējs pasākums, kuru apmeklē 300 cilvēki no 40 Eiropas valstīm.

Vizuālā identitāte tika veidota pamatojoties uz darba uzdevumā definēto pasākuma saukli: Senas prasmes – jauni risinājumi. Identitāte sevi ietver šīs definīcijas 2 daļas respektējot un cienot cilvēcīgo daļu no senajām prasmēm, tai pat laikā būdami arī atvērti jaunajām tehnoloģijam.

Senas prasmes tiek attainotas zīmuļa formā, kas tiek uzskatīts par vienu no cilvēces universālākajiem instrumentiem, kas tiek izmantots gandrīz katrā profesijā – gan kā instruments radīšanai, gan arī rakstībai. Jauni risinājumi tiek attēloti datora kursora formā, kas ir viena no universālākajām ikonām datoru pasaulē, jebkurā operētājsistēmā.

Identitāte jau ir apstiprināta un tiks vairāk atklāta 2020. gada otrajā pusē. Turpmākais darbs sevī ietvers dizainu prezentācijām, soc. mediju komunikācijai, akadēmisko materiālu maketēšanai, kā arī druka un vides komunikācija.

Description

Riga 2021 - 95th International Session of European Youth Parliament is an annual event that gathers 300 people from 40 countries across Europe.

Visual identity is created based on the slogan that was given in the brief: Lifelong skills - contemporary solutions. Identity encapsulates these two characteristics by giving space and respecting humane and historical lifelong skills, but in the same time being open towards contemporary solutions.

Lifelong skills are represented by the pencil, invention that dates back to 16th century, and is considered to be one of the most universal tools of humanity (besides hands) used in almost every profession – either as a tool to create or write. Contemporary solutions are represented by the cursor – an iconic figure from computer world.

Identity is approved and will unfold itself throughout second half of 2020. Further work will involve design of digital materials, informational layouts, scenography, print and outdoor communication.